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基于微信小程序的校园订餐系统包括Controller、View、Model三个层次。也就是表示层、业务逻辑层,数据访问层。用户从View层发送请求到Controller层,通过方法调用Model,对应数据库获取数据,把结果返回到View层次。
表示层是UI层,位于三层结构中最上部。在B/S信息管理系统中,用户通过外部浏览器进行访问,在C/S结构中通过窗体进行访问,表示层是与用户直接接触的层次。用户通过操作界面上的控件或者按钮把数据传递到业务逻辑层,返回结果后再进行显示。界面层存在许多前端框架,通过框架可以更友好的对这些数据进行处理,提高用户体验效果,界面层作为所见即所得的直接层次,设计的好坏关系到系统体验,所以在设计上表示层很重要。
业务逻辑层是三层框架中核心的层次,所有的业务处理和数据传递都是在本层操作的。业务逻辑层接收到用户端发送来的请求后,连接数据库操作层。对返回的数据进行业务逻辑判断。业务逻辑层是一个桥梁,把表示层和数据库层进行连接。业务逻辑层的分离实现了程序自动化控制,对于系统复杂的算法,可以由单独的程序员进行处理,只需要提供传入参数和返回值即可调用。系统不需要关注具体算法的实现,只需要得到最终数据即可,所以提高了软件的松耦合度。
数据库层实现了数据库的操作,包括增删改查以及单表的操作、视图的查询、存储过程的调用等。数据访问层没有逻辑判断,只是对表的操作。实体类对象是数据库表的反映,在软件开发中建立实体对象,方便业务逻辑层的操作。如果数据库表升级、或者修改后对应的实体类也需要进行修改,利用get、set方法把数据字段进行关联,提高了代码的阅读性,强化了数据表示能力、简化了代码。当然,实体类和数据库表也不单单是一对一的关系。在业务逻辑层需要处理某一个实体时,这个实体也可能是一个虚拟存在的对象,完成数据处理后保存在实体中,这就需要根据具体的业务进行处理。
随着计算机信息技术的发展,带来了大量的软件应用,方便了人们的生活。到今天,电子商务已成为时代潮流,客户足不出户就可以订购商品。目前电子商务存在多个分类,包括B2B、B2C、C2C等。通过调查发现,应用最广的是B2C,也就是商家和客户的交易模式。构建完善的电子商务非常重要,工作流程符合实体交易,在软件设计上满足日常购物的条件。
针对消费者来说,通过个性突出的首页,宣传企业的餐品,插入餐品广告。树立企业形象,对特殊商品进行促销,放置显眼的位置、规范的图片和商品描述,方便客户查阅。餐品类目清晰、搜索快速,并支持模糊查询,客户能够在线选购、订购商品,并提交了收银台进行结账,最后,对商品进行评价。
对于管理员具有完善的商品管理权限,管理所有的企业餐品,客户维护,及时的管理订单和管理留言交互。该基于微信小程序的校园订餐系统,在当前激烈的竞争环境下,可以有效的提高点餐的效率,为点餐的发展提供帮助,所以开发基于微信小程序的校园订餐系统势在必行。
基于微信小程序的校园订餐系统主要有如下几类用户:第一类是游客(未注册用户),第二类是正式用户(已注册用户),第三类是后台管理员。
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