摘 要
随着文化消费的兴起,博物馆文创产业蓬勃发展,基于微信小程序的博物馆文创系统应运而生,旨在通过数字化手段提升文创产品的传播与销售,丰富公众的文化体验。该系统采用微信小程序作为前端展示平台,结合Java语言、Spring Boot框架和MySQL数据库进行后端开发,构建了一个高效、便捷且功能丰富的文创互动平台。
系统的核心功能包括文创商品展示与销售,用户可以浏览各类文创产品,了解产品详情并进行在线购买。文创活动模块则定期发布博物馆的展览活动、文创设计比赛等,吸引用户参与。文创交换功能允许用户之间进行文创产品的交换,促进文化共享。语音讲解模块为用户提供展品的详细语音介绍,增强参观体验。积分排行榜通过设置积分奖励机制,鼓励用户参与互动,提升用户粘性。交流论坛则为用户提供了一个交流文创心得、分享参观体验的平台。通过这些功能的有机结合,博物馆文创系统不仅提升了文创产品的传播力和影响力,还为公众提供了一个全方位的文化互动空间,推动了博物馆文创产业的发展。
关键词:博物馆文创、微信小程序、MySQL数据库
Abstract
With the rise of cultural consumption, the cultural and creative industry of museums is developing vigorously. The museum cultural and creative system based on wechat mini program comes into being, aiming to improve the dissemination and sales of cultural and creative products through digital means and enrich the cultural experience of the public. The system uses wechat mini program as the front-end display platform, combines Java language, Spring Boot framework and MySQL database for back-end development, and builds an efficient, convenient and feature-rich cultural and creative interactive platform.
The core functions of the system include the display and sale of cultural and creative products. Users can browse various cultural and creative products, understand product details and make online purchases. The cultural and creative activities module regularly releases museum exhibition activities, cultural and creative design competitions, etc., to attract users to participate. The cultural and creative exchange function allows users to exchange cultural and creative products and promote cultural sharing. Voice explanation module provides users with detailed voice introduction of exhibits to enhance the visiting experience. Leaderboards encourage user engagement and engagement by setting up a point reward mechanism. The exchange forum provides a platform for users to exchange creative ideas and share visiting experiences. Through the organic combination of these functions, the museum cultural and creative system not only enhances the communication power and influence of cultural and creative products, but also provides a comprehensive cultural interaction space for the public, and promotes the development of the museum cultural and creative industry.
Key words: Museum culture and innovation, wechat mini program, MySQL database
目 录
第一章 绪论 1
1.1 课题背景与意义 1
1.2 国内外研究现状 1
1.3 本课题研究的主要内容 2
1.4 论文结构安排 2
第二章 所用开发工具介绍 3
2.1 Java语言 3
2.2 微信开发者工具 3
2.3 Springboot框架 3
2.4 MySQL数据库的运用 4
2.5 B/S结构 4
第三章 需求分析 6
3.1 系统可行性分析 6
3.1.1经济上可行性 6
3.1.2技术上可行性 6
3.1.3操作上可行性 6
3.2系统UML用例分析 7
3.3系统流程分析 8
3.3.1系统的整体操作流程 8
3.3.2系统信息添加操作流程 9
3.3.3系统信息修改操作流程 10
第四章 系统的设计与实现 12
4.1 系统功能结构设计 12
4.2数据库设计 12
4.2.1 数据库概念结构设计 12
4.2.2 数据库逻辑结构设计 15
5 系统实现 30
5.1小程序端实现 30
5.1.1登录注册 30
5.1.2小程序首页实现 31
5.1.3 我的功能 31
5.2管理员功能实现 32
5.3小结 38
第五章 系统测试 39
6.1系统测试目的 39
6.2系统测试方法 39
6.3 测试环境 39
6.4 测试过程 40
6.4.1 功能测试 40
6.4.2 用户界面(UI) 测试 40
6.4.3 兼容性测试 41
6.5小结 41
第六章 总结 42
参考文献 43
致 谢 44
第一章 绪论
1.1 课题背景与意义
随着移动互联网的快速发展和智能技术的不断突破,微信小程序已成为各行业推广产品和服务的重要平台之一。博物馆作为一个传统的文化机构,也开始借助微信小程序来拓展自身的文创产品销售渠道。近年来,博物馆文创产业蓬勃发展,公众对文化消费的需求不断增加。然而,传统的文创产品销售和推广方式存在诸多局限,如销售渠道有限、用户体验不佳等。基于微信小程序的博物馆文创系统应运而生,旨在通过数字化手段提升文创产品的传播与销售,丰富公众的文化体验。
基于微信小程序的博物馆文创系统从理论层面来看,该系统的研究将为博物馆文创产品的数字化推广提供新的思路和方法,丰富和完善文创产业的理论体系。从现实意义来看,该系统通过整合文创商品、文创活动、文创交换、语音讲解、积分排行榜和交流论坛等功能,不仅提升了文创产品的传播力和影响力,还为公众提供了一个全方位的文化互动空间。系统利用微信小程序的便捷性和高效性,降低了开发成本,提高了用户体验,符合移动互联网产业发展的“微、小、轻”趋势。通过这些功能的有机结合,博物馆文创系统不仅推动了博物馆文创产业的发展,还为公众提供了更加便捷、高效的文化服务,促进了文化的传播与教育功能的发挥。
1.2 国内外研究现状
在国内,随着“博物馆热”的兴起,国内博物馆文创产业蓬勃发展,成为文化消费领域的新亮点。据2024年研究报告显示,博物馆文创产品兼具文化、艺术、地域、纪念、科技以及实用六大特征,节假日“博物馆游”带动文创产品热卖。国内博物馆文创消费主力军为00后和90后,其中创意文具类文创产品偏好度最高,高附加价值的产品成为消费者首选。国内博物馆文创产业在产品系列化开发方面已较为成熟,如湖南博物馆的“引导图系列文创”和重庆三峡博物馆的“盛筵系列”文创产品,均基于馆藏元素衍生出多种文创产品。国内博物馆也在积极探索文创产品的授权机制,如中国国家博物馆的“文创中国”平台,通过馆藏文物授权和版权图库授权模式,整合设计、生产、营销资源,推动文创产品全球化布局。
国外博物馆文创产业在数字化转型和IP开发方面走在前列。许多国际知名博物馆通过数字化手段拓展文创产品和服务,如泰特现代美术馆创建了行为艺术演播厅项目和线上的虚拟展厅,与全球艺术家和艺术机构合作,为观众提供沉浸式体验。国外博物馆文创产业注重以知识产权IP为核心的产品开发,如大英博物馆将馆藏作品进行深度研究和提炼,开发出大量文博创意衍生产品,包括将埃及木乃伊开发为博物馆专属礼品。国外博物馆文创产业还通过社交媒体平台和线上商店拓展营销渠道,如泰特美术馆与Martens博士合作开发的创意系列靴子,在著名商业街卡纳比街等黄金地段的店内、线上和橱窗展示中展出,扩展了博物馆IP产品的营销范围。
1.3 本课题研究的主要内容
本系统选择了Java作为开发语言,数据存储和操作则采用了MySQL数据库。前端开发部分,使用了HTML、CSS、JavaScript、uni这一流行的前端框架,使得界面设计和用户交互变得更加直观和便捷。在开发工具方面,选择了Eclipse、微信开发者工具和Navicat,Eclipse作为一款成熟的开发工具,为我们提供了丰富的功能和强大的支持。而Navicat作为数据库管理工具,提供了友好的用户界面和强大的SQL处理能力,从而大大提高了开发效率。系统分管理员和用户二个角色,主要包括个人中心、用户管理、产品分类管理、文创商品管理、购买订单管理、积分排行榜管理、文创活动管理、活动参与管理、文创交换管理、语音讲解管理、知识问答、交流论坛、论坛分类管理、举报记录管理、系统管理等功能进行操作。
1.4 论文结构安排
这篇文章共有六章。
第一章:主要介绍主题的研究背景与意义,结合国内外研究现状,分析本系统开发的可行性,并介绍整个文本的主要内容和结构安排。
第二章:将介绍主要使用的开发所使用开发技术。本章将分别介绍Java技术、springboot框架、MySQL数据库管理系统。
第三章:对系统的整体设计分析进行说明,对系统的流程进行分析。
第四章:是系统设计原理,功能模块设计和数据库设计。
第五章:介绍主要用于实现系统执行效果的图示和操作流程等。
第六章:主要是系统测试,系统的稳定性通过技能测试、同时测试、适应性测试等多种测试方法进行。
最后对论文进行总结,包括致谢和参考文献等内容。
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